Внутренняя рабочая платформа

2026

2026

Роль: Продуктовый дизайн платформы

О проекте

Единая рабочая среда для сотрудников компании — аналог корпоративных workspace-решений, собранный внутри и под свои процессы. Под одной оболочкой живут несколько самостоятельных продуктов: вики, доски, календарь, мессенджер, почта, трекер задач, формы и другие. Я отвечаю за слой, который связывает их в одну среду: оболочку, навигацию, кросс-продуктовые паттерны и правила, по которым команды собирают свои интерфейсы.

Статус проекта. Продукт находится в активной разработке, публичного релиза на момент публикации не было. Результаты оцениваю по данным юзабилити-тестирования прототипов и по внутреннему принятию дизайн-системы продуктовыми командами. Финальные продуктовые метрики появятся после выката на сотрудников.

О формате кейса. Проект под NDA. Здесь описан процесс и логика решений; интерфейсы показаны схематично, без реального визуального языка, названий и данных. Детали могу разобрать на созвоне.

UI

Моя роль

Я отвечаю за платформу как продукт, у которого есть свои пользователи — и сотрудники компании, и продуктовые команды внутри.

Зона ответственности:

Контекст и проблема

Продукты платформы разрабатывались параллельно и независимо. К моменту, когда их начали собирать в одну среду, у каждого сложилась собственная логика интерфейса.

Что было не так:

  1. Разная навигация. Переключение между продуктами, точки входа в поиск и уведомления, состав и поведение верхней панели — везде своё. Сотрудник за день переходит между почтой, вики, календарём и досками десятки раз и каждый раз переучивается.
  2. Дублирование разработки. Каждая команда проектировала и писала свою версию одних и тех же элементов оболочки. Один и тот же функционал оплачивался несколько раз.
  3. Отсутствие правил. Не было ответа на вопрос, что в интерфейсе принадлежит платформе, а что продукту. Споры решались авторитетом, а не критерием.

Решение 1. Единая навигация

Начала с аудита, а не с макетов. Разобрала навигацию всех продуктов платформы и собрала сравнительную карту:

Каждое расхождение разметила по одному признаку: это осмысленная специфика продукта или историческая случайность? Оказалось, что большинство различий — второе: они возникли не из задач пользователя, а из того, что команды не сверялись между собой.

UI

Спроектировали единую оболочку, внутри которой продукт отвечает только за свою рабочую область:

Решение 2. Правила

Договорённость о единой навигации без механизма поддержки разъезжается за несколько спринтов: команды работают параллельно, у каждой свои дедлайны, отступления копятся незаметно и по отдельности выглядят безобидно.

Результаты

Продукт ещё не выкачен, поэтому оцениваю результат по принятию внутри и по тестам прототипов: